이스포츠 시청률이 흡수되면서 새로운 높이를 히트

이스포츠 시청률이 흡수되면서 새로운 높이를 히트

이스포츠의 세계 급증하는 시청률 번호로 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 최근 보고서에 따르면, 2017 년 이벤트는 19180 만명이었으며 2020 년까지 28650 만명으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2012 년 이벤트.

이스포츠의 인기 다수의 요인에 기인 할 수 있습니다. 첫째, 게임 자체는 더욱 인기가 높아지고 있으며, 포르니타이트 및 리그 전설의 리그와 같은 새로운 타이틀은 엄청난 다음과 같은 것입니다. 둘째, 이스포츠의 경쟁 성격 사람들이 숙련 된 선수들이 서로 경쟁하는 것을 즐기기 때문에 시청자에게 잘 빌려줍니다. 마지막으로, Twitch와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상은 이스포츠 팬들이 온라인으로 다른 팬과 상호 작용하는 동안 토너먼트와 일치하는 팬을 볼 수있게 해줍니다.

이스포츠 수백만 명의 관객에게 게임 시청 게임

에 이르기까지

레코드 수의 기록 수에 도달하는 것 외에도 이스포츠 또한 새로운 잠재 고객에 도달하고 있습니다. 최근의 연구는 모든 미국 밀레니엄의 거의 절반 (47 %)이 이제 최소한 1 시간을 보는 것으로 나타났습니다. 한 주에. 이것은 2016 년에 불과 15 %에서 유의 한 점프입니다. 또한 모든 미국인의 인상적인 9 %가 적어도 1 시간을 보는 것입니다. 하루에!

이러한 관심이 커지고 있습니다 전통적인 스포츠 리그가 알아 차리기 시작한다는 사실에 부분적으로 기인 할 수 있습니다. 2017 년 말 예를 들어, NBA 팀 필라델피아 76ers는 Legends of Legends 및 Overwatch의 두 가지 전문 팀을 인수했습니다. 또한 ESPN과 같은 주요 미디어 방송사는 주요 ESPORT 토너먼트를 텔레비없이 텔레비전하여 아닌 아닌 아프리오오 도스 간의 인식을 높이는 데 도움이됩니다.

이스포츠 후원 및 투자 증가

의 붐

Skyrowating 시청률 번호와 관객 기지 확장, 이스포츠 또한 투자 및 후원 증가를 보았습니다. 2018 년에만 전세계 스폰서 십 지수 이스포츠 2017 년에 5 억 1700 만 달러부터 6 억 9 천 4 백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 “| 이벤트 및 팀.

투자 이스포츠 벤처는 또한 빠르게 증가하고 있습니다. 2017 년 벤처 자본주의자는 2016 년에 투자 한 금액을 3 배 이상으로 삼각형보다 5 억 9 천 2 백만 달러 이상을 투자했습니다. 이것은 관찰자들이 세계의 세계를 기대한다는 것을 나타냅니다. 앞으로 몇 년 동안 빠른 속도로 계속 성장하는 것.

이스포츠 전통적인 스포츠 리그에서 주요 주목을주는 리그

전통적인 스포츠 리그가 복용하고 있다는 신호가 하나의 표시됩니다. 진지하게 그들은 그들이 그들에게 돈을 투자하기 시작할 때 – 그들이 최근에 놀라운 속도로 해왔다! NBA는 그들이 투자를 발표했을 때이 크로스 오버를 시도하는 첫 번째 리그 중 하나였습니다. 2015 년에 Taketv로 알려진 회사는 7 백만 달러 (5m)를보고했습니다. 다른 리그 곧 곧이어야합니다. NFL 프랜차이즈는 NRG와 같은 조직을 구입했습니다. 맨체스터 시티 F.C., 구매 프리미어 리그 챔피언 엡실론 이스포츠; 르노 스포츠 레이싱 팀 활력을 샀다. Schalke 04 Turtle Entertainment AG – 소유자의 이스포츠 Bundesliga 권리 보유자; 마이애미 열 소유자 Micky Arison은 Misfits Gaming LLC라는 조직에 돈을 넣었습니다.; 골든 스테이트 워리어스는 팀 액체를위한 대다수 소유주가되었습니다. 밀워키 벅스 (Milwaukee Bucks)는 Genesis Gaming으로 투자 그룹을 이끌었습니다. 워싱턴 수도는 Agon과 Part Statesman Global Conglomerate Ltd로 팀을 이루었습니다. HHE Ventures LLC는 에코 여우와 파트너가되어 있습니다 … 많은 전통적인 스포츠 조직이 어떻게 될지를 알고 있기 때문에 많은 전통적인 스포츠 조직 이이 업계에 발가락을 담그기 시작했기 때문에 비즈니스 이익이 더 이상 무시하지 않을 것입니다!

이스포츠 상승시 : 성장하는 인구 통계와 수익

이스포츠의 세계에서 일어나고있는 많은 발전 이외에도 시청파와 수익은 모두 빠른 속도로 계속 성장합니다. 2017 년에, 글로벌 수익 이스포츠 6 억 6 천만 달러 였고 2020 년까지 15 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 이스포츠 게임, 시청자가 증가하고 스폰서 십과 투자가 증가하고 산업에 대한 투자.

보는 사람들의 인구 통계 이스포츠 또한 급속히 변화하고 있습니다. 최근 연구 결과 2017 년 남성은 여전히 ​​대다수의 시청자 (81 %)를 차지했습니다. 그러나 2016 년에 비해 여성 시청자 (19 %)가 상당히 증가했습니다. 이는 업계가 계속 성장하고 있으므로 더 많은 포괄적 인 범위의 시청자를 끌어 당깁니다.

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이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠

Newzoo의 연구에 따르면 글로벌 시장 이스포츠 2017 년 6 억 9 천 6 백만 달러에서 2020 년까지 120 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠. 인기가 높아짐에 따라 칼리지는 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

Goldman Sachs가 수행 한 최근 조사에서 18 ~ 35 세의 미국 남성의 43 %는 스스로의 Avid 팬을 고려해야합니다. …에 이것은 이스포츠의 인기를 높이는 것을 강조합니다 모든 연령대의 팬들을 그릴 수있는 능력.

대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다

이스포츠의 인기가 높아짐에 따라 대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. University of Utah, Robert Morris University Illinois 및 Miami University는 이러한 장학금을 제공하는 몇 가지 대학 중 일부입니다. 이러한 장학금은 연간 $ 500에서 $ 50,000입니다. ESPORT가 인기가 커짐에 따라 점점 더 많은 대학은 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공 할 것입니다.

이스포츠 올림픽 이벤트가되는 것은 무엇입니까?

만드는 것에 대해 이야기 해 왔습니다 이스포츠 올림픽 이벤트와 가까운 장래에 현실이 될 수있는 것처럼 보입니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 다음의 가능성을 논의 해왔다. 파리 2024 올림픽 시연 행사로서. 이것이 일어나면 거대한 이정표가 될 것입니다. 그리고 그 상태를 주류 스포츠로 더 효소화시킬 것입니다.

8 세가 된 어린이는 전문가에서 경쟁 할 수 있습니다 이스포츠 토너먼트

이스포츠의 인기가 높아짐에 따라 8 세의 어린이가 경쟁 할 수있는 토너먼트가 있습니다. 이러한 토너먼트의 목적은 젊은 재능을 확인하고 결국 경쟁 할 수 있도록 기술을 개발하도록 도와주는 것입니다. 전문가 이스포츠 토너먼트. 이것은 이스포츠의 인기를 보여주는 것을 보여줍니다 그리고 각 지나가는 연도에 점점 더 인기가있는 방법.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 매우 밝습니다. 이스포츠 빠르게 성장하고 있으며 2020 년까지 10 억달러의 산업이 될 것으로 예상됩니다. 이스포츠 산업과 그것은 큰 브랜드와 투자자를 끌어 들이고 있습니다. 이스포츠의 성공의 열쇠 다른 사람들이 경쟁하고 시청하기를 좋아하는 게이머의 열정적 인 커뮤니티입니다.

얼마나 큰가 이스포츠

이 되십시오

얼마나 큰 방법에 대한 제한이 없습니다. 될 수 있습니다. 그것은 이미 다만 달러 산업이며 그것은 빠르게 성장하고 있습니다. 이스포츠 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 형태 중 하나가 될 가능성이 있습니다.

누가 이스포츠를 지배 할 것입니다 산업?

이스포츠의 지배력을 위해 경쟁하는 많은 회사가 있습니다. 산업. 가장 큰 플레이어 중 일부는 폭동 게임, 활성화 블리자드, Microsoft, Valve 및 Bethesda Softworks가 있습니다. 그것은 여전히 ​​일찍 일찍입니다. 산업과 미래에 더 많은 통합이 가능할 것입니다.

어떤 도전 과제가됩니까? 산업 얼굴?

여러 가지 도전이 있습니다. 산업의 얼굴. 가장 큰 도전 중 하나는 규제입니다. 규제하는 방법에 대해 여전히 많은 답이없는 질문이 있습니다. 공정한 놀이를 보장하고 경쟁하십시오. 또 다른 도전은 마케팅입니다. 많은 사람들이 여전히 무엇을 이해하지 못합니다 대회를 보는 방법입니다. 게임 개발자는 또한 글로벌 무대에서 경쟁력있는 더 나은 게임을 만들어야합니다.

이스포츠의 기회는 무엇입니까? 산업?

이스포츠에 많은 기회가 있습니다. 회사, 게이머 및 투자자를위한 산업. 회사는 새로운 게임을 만들거나 기존 게임을 후원 할 수 있습니다. 게이머는 전문적으로 경쟁하거나 온라인 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 투자자들은 그들이 믿는 팀이나 플랫폼에 돈을 넣을 수 있습니다.